Ring
《Ring》的故事发生在NBUS-5空间站被袭击之前.宇航员Dorrie是一名电子线路维修师,她来到NBUS-5空间站并不久。在检修卫星故障的时候,这时突然在不远处产生了一个虫洞,将她和卫星都吸入虫洞。游戏《Ring》就是同伴们了防止Dorrie被吸走,向下投出聚能光环传送门帮助Dorrie逃生的故事。
这个游戏是为了参加Oculus Mobile VR jam 2015而设计的.
宇航员的设定来自我们的设计师,刚刚拿到这个故事,他参考了目前常见的宇航服和COD10中的宇航服,最终决定制作一个近现代的宇航员装束,采纳了大部分当前宇航员的外形,为了实现逼真的衣服褶皱效果,宇航员制作了高模模型。
在游戏中通过VR视角,能够看到最频繁的是宇航员的手部,无论在维修卫星的环节还是在游戏当中惊慌失措,手部都会出现在镜头的显著位置,因此制作手部是该设计的重点。
在游戏的开始,有一个镜头是宇航员在维修卫星。作为一个近镜头,宇航员的头盔会非常明显的显现在观众面前,我们的设计师为了这个镜头换们对头盔的反射材质进行了特殊设定,并为之专门改写了shader。
随后就是卫星被击碎的场景,为了在移动设备上实现效果震撼的破碎效果,我们的设计师在尝试了很多办法。最终终于在游戏中看到了流畅的卫星碎片爆开的效果。
卫星的碎片设计稿
虫洞和天空盒是整个游戏气氛衬托的主体,在天空盒的制作上我们缺乏经验,因此修改了一张Unity提供的材质球上的一个天空盒,按照我们预想的太空的感觉进行了加工。虫洞则是参考了许多的科幻电影上的虫洞设计,最终决定制作一个像玻璃杯一样的虫洞环境,其中杯底采用了漏斗状的虫洞设计,而杯壁则是制作了一张大的UV动画贴图。
虫洞和天空盒的设定
光环的设定,光环与虫洞之间的色彩比对
《Ring》作为一个比赛项目已经正式提交VR jam 2015比赛组织网站。
http://vrjam.challengepost.com/submissions/36276-ring
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